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抽卡手游拯救日本游戏界!氪金量超110亿美元仅次国内报告显示(基于App Store与Google Play商店数据),日本移动游戏市场年度下载量(新用户获取)达6.28亿次,较2020年仍呈下行趋势。另一方面,应后面会介绍。 日本移动游戏超80%的下载量来自海外市场,但近70%的收入仍由日本本土玩家贡献。此前有报道称日本手游开发者将行业喻为"正在沉没的泰后面会介绍。

力压竞品领跑SLG赛道!三谋S7赛季创新玩法燃爆玩家热情手游市场瞬息万变,曾经备受瞩目的SLG赛道已渐渐黯淡。繁琐的日常任务如同一座座大山,压得玩家喘不过气;无休止的资源争夺,如同无尽的深渊,吞噬着玩家的热情;高不可攀的氪金门槛,更是将无数玩家拒之门外。但SLG的战场从未平静,近期各个厂商摩拳纷纷摩拳擦掌,想要重新夺回玩等会说。

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中金:SLG游戏出海正处于3.0阶段初期 具备结构性增长潜力智通财经APP获悉,中金发布研报称,将SLG出海发展划分为1.0(重氪建模)、2.0(融合率土+COK玩法)、3.0阶段(副玩法+题材细分),当前正处于3等我继续说。 SLG在全球中重度手游中份额稳定,占比超过15%,在下载端实现逆势增长。玩家方面,核心用户对策略博弈、社交联盟有高度依赖,迁移门槛高,生等我继续说。

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